Descubra meta decide que futuro do metaverso não está na realidade virtual

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A Meta decidiu desvincular o Horizon Worlds dos projetos ligados ao sistema de realidade virtual Quest e concentrar o desenvolvimento da plataforma em dispositivos móveis, como smartphones e tablets.

De acordo com comunicado da empresa, o mercado de realidade virtual não avançou no ritmo previsto. O uso dos headsets Quest teve adesão pontual entre crianças e adolescentes interessados em jogos casuais, mas não conquistou jovens e adultos para reuniões ou atividades profissionais, cenário que levou ao encerramento do Horizon Workrooms, espaço corporativo em VR.

Com a mudança de estratégia, as equipes responsáveis pelos óculos de realidade virtual passam a priorizar ferramentas para desenvolvedores, enquanto o Horizon Worlds ganha status de produto independente e mobile-first. A Meta afirma que o número de mundos criados exclusivamente para smartphones foi de zero para mais de 2 mil em 2025 e que a base de usuários mensais nesses aparelhos quadruplicou no ano passado.

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A companhia também reforça a intenção de sustentar o investimento em VR a longo prazo, apoiando estúdios terceirizados na criação de conteúdo para o ecossistema Quest. Mesmo assim, o centro de crescimento será o Horizon Worlds em versão móvel, que se posiciona como concorrente direto de plataformas como Roblox, onde a formatação de mundos e minijogos por usuários é o principal atrativo.

O potencial de monetização já apareceu nos relatórios internos: quatro criadores do Horizon Worlds ultrapassaram a marca de US$ 1 milhão em receitas, indicou a Meta. A empresa, que em 2021 mudou de nome para simbolizar aposta no “metaverso”, agora admite que o conceito prospera melhor em telas tradicionais do que em ambientes totalmente imersivos.

Segundo o comunicado, “impulsionar o crescimento da plataforma VR no futuro” continua na pauta, mas o avanço imediato virá da expansão do Horizon Worlds nos dispositivos que os usuários já possuem no bolso.

Com informações de Tecnoblog

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